iPhoneDevCamp Kyiv 2.0

Ранним субботним утром (в 14 часа) мы с Farcallerом, Darkprogerом и Алиной отправились в бизнес-центр Protasov на вторую конференцию, посвященную разработке и продвижению приложений под iPhone. iPhoneDevCamp по традиции проходил в конференц-зале GlobalLogic, который по совместительству является развлекательным центром для девелоперов: тут есть segway с роликами, спортивные тренажеры, батут, игровая приставка PlayStation, мороженное итд.
В начале Павел Башмаков предоставил аналитическую информацию о том что происходит с рынком iPhone. В России этими девайсами пользуются около 700 тысяч человек, в Украине (где вообще как бы нет официальных продаж) - до 150 тысяч. В США и других странах - несколько десятков миллионов. Как следствие, в странах бывшего СНГ мобильный трафик в основном проходит через смартфоны типа Nokia или HTC, и доля iPhone составляет до 5%. В более развитых странах ситуация намного лучше и iPhone является основной полноценной мобильной платформой. Вывод: пишем программы для буржуев :)
Далее был доклад про новую фичу, которую Apple разрешил проводить через AppStore - "In-App Purchases". В AppStore можно публиковать платные и бесплатные приложения (очевидно, бесплатные скачиваются намного более активно, но это не приносит прямых прибылей), и с недавних пор в бесплатные приложения стало можно добавлять платные модули и функции. Или в игрушках позволять геймерам платно "прокачивать" персонажей. Или оформлять подписку на какие-то новости или контент. В общем, это дает хорошую возможность дополнительно заработать. Доклад был технический, подробный и с понятными слайдами.
Потом был доклад про OpenGL и как его использовать для разработки игрушек. Доклад был неплохой, но в слайдах было мало "живых" примеров.
Последний доклад - про клиент-серверные приложения для iPhone. Были рассмотрены различные движки и технологии для обмена данными между телефонами. Для каких-то офисных приложений наличие мгновенной связи между девайсами не очень актуально и со связью может спокойно справиться глючный Wi-Fi. А если ведется ожесточенная борьба на игровом фронте, где каждая миллисекунда на счету, нужно использовать BlueTooth.
Далее был маленький доклад про конкурсы для команд разработчиков, потом участники делились опытом, обсуждали продвижение на рынке и различные ситуации.
Для меня вторая конференция была более полезной и интересной, в этот раз организаторы выбрали интересные и актуальные темы для докладов. Также скоро будет выложено видео и слайды докладов.
Прочитайте еще о iphone конференции

